Eine Sammlung von Würfelspielen

Safenummern Hohe Safenummer Rausschmeißer

5.2 Niedrige Safenummer

Das gleiche Spiel, jedoch gewinnt die niedrigste Gesamtsumme. Man muß also danach trachten, eine Eins oder mindestens eine Zwei an die Hunderterstelle zu dirigieren. Blinde Safenummer Das gleiche Spiel, jedoch muß man vor dem Wurf oder bei gestülptem Becher entscheiden, an welcher Stelle die geworfene Augenzahl plaziert werden soll. Sieger wird der Spieler, der die höchste Hausnummer erreicht hat.


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